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数字三维现代光线追踪材质

GLASS REFRACTION RENDER

玻璃折射渲染

透明介质通过折射、反射、厚度和焦散改变背景,不是简单降低不透明度。

透明介质通过折射、反射、厚度和焦散改变背景,不是简单降低不透明度。 识别时要同时核对背景穿过玻璃后位移弯曲、边缘反射增强、厚处颜色或吸收更明显、可能出现焦散亮纹,不能只凭题材或某一种颜色判断。

代表图 · 风格辨认

目录代表图 · 下方 04 张同题

VISUAL FINGERPRINT

视觉指纹

名称只是入口。真正可复用的是一组能在画面中核对的特征。

  1. 01

    背景穿过玻璃后位移弯曲

  2. 02

    边缘反射增强

  3. 03

    厚处颜色或吸收更明显

  4. 04

    可能出现焦散亮纹

FEATURE LENS

登录后拆解画面细节

解锁特征标记、四张同题样图和近邻风格比较。

登录查看

FOUR BENCHMARKS

四张图,检查风格是否稳定

静物、人像、空间、抽象构图使用相同语义基准,避免只凭一张“碰巧像”的图下结论。

同题 · 静物01
同题 · 人像02
同题 · 场景03
同题 · 抽象04

GOOD FIT

适合拿来表现

产品概念空间与材质动态图形可编辑三维场景

DON’T CONFUSE

最容易认错的地方

半透明塑料不等于玻璃;折射率、菲涅耳反射和几何厚度要共同改变背景。

PROMPT VOCABULARY

名称与画面细节互相翻译

physically refractive glassFresnel edge reflectionthickness absorptioncaustic light patterns

NEARBY STYLES

定义来源

中文定义为 PictureFlow 重新概括。来源用于核对媒介与历史特征,不代表来源机构认可本站生成样图。